フォーマット後にゲームを入れ直す
ゲームはディスクの中で最も大きく、ダウンロードに最も時間がかかります。フォルダーを一つ避けておけば二度と落とし直す必要はなく、セーブは避けておかなければ戻ってきません。
最終更新
目次
ダウンロードし直さない方法 — フォーマット前に
ランチャーは入れ直す必要がありますが、ゲームファイルはダウンロードし直す必要がありません。どのランチャーにも「すでにあるゲームフォルダー」を認識する方法があるからです。フォーマット前にそのフォルダーを外に移しておくことが、この記事の半分です。
Steam — steamapps フォルダー
既定の場所は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps です。この中の common にゲームファイルが、その隣の .acf ファイルに「何がインストールされているか」が書かれています。フォルダーごと D ドライブや外付けディスクにコピーしてください。Steam → 設定 → ストレージでライブラリを D ドライブに置いていたなら、そのドライブはフォーマットの影響を受けないのでそのままで大丈夫です。
Epic Games — ゲームフォルダー
既定の場所は C:\Program Files\Epic Games の下にあるゲームごとのフォルダーです。丸ごとコピーしておきます。戻し方は Steam より一手間かかるので、下に書きました。
Battle.net — ゲームフォルダー
既定の場所は C:\Program Files (x86) の下にあるゲーム名のフォルダー(Overwatch、World of Warcraft など)です。コピーしておけば Battle.net の「ゲームを探す」でそのまま認識されます。
セーブデータ — これはゲームフォルダーにありません
Steam クラウドに対応したゲームはアカウントに残ります(ゲームページの右側に「Steam クラウド」の表示)。対応していないゲームはたいてい次の三つのどこかにあります: ドキュメント\My Games、%APPDATA% または %LOCALAPPDATA% の下のゲーム名・開発元名のフォルダー、%USERPROFILE%\Saved Games。古いゲームはゲームフォルダーの中にあることもあります。ゲーム名と「save location」で検索すると、PCGamingWiki などに正確なパスがあります。
すでに D ドライブにインストールしてあるなら
C ドライブだけフォーマットすれば D ドライブのゲームファイルはそのまま残ります。ランチャーだけ入れ直し、下の方法でフォルダーを教えてあげれば済みます。次のフォーマットのためにも、ゲームライブラリは D ドライブに置く習慣をつけておくと楽です。
フォーマット後に戻す
順番はグラフィックドライバー → ランチャーのインストール → ゲームフォルダーの認識 → セーブの復元です。グラフィックドライバーが先なのは、ランチャーとゲームが初回起動時にグラフィック設定を決めるからです。
- Steam
- Steam をインストールし、起動する前にバックアップした steamapps フォルダーを新しい Steam\steamapps の位置に上書きで入れます。Steam を起動するとゲームが「インストール済み」と表示され、初回起動時にファイルが検証されます。フォルダーを D ドライブに置いていたなら、Steam → 設定 → ストレージ → ドライブを追加でそのドライブを選べば、中のゲームを認識します。一つ二つ見えないものがあれば、ライブラリでそのゲームの「インストール」を押して同じフォルダーを指定してください — 既存のファイルを見つけて検証したうえで続きから使います。
- Epic Games
- ランチャーをインストールし、ライブラリでゲームの「インストール」を押して、インストール先を元のフォルダーに指定します。ダウンロードが始まったらすぐにキャンセルし、バックアップしたファイルをそのフォルダーに上書きで入れてから「再開」を押します。ランチャーがファイルを確認し、足りないものだけ落とします。順番を間違えると最初から落とし直しになるので、キャンセル → コピー → 再開の順を守ってください。
- Battle.net
- ランチャーをインストールし、ゲームページのインストールボタン横のメニューから「ゲームを探す」を選んで、バックアップしたフォルダーを指定します。検証後すぐ起動できます。World of Warcraft のようにデータフォルダーの大きいゲームで特に時間が浮きます。
- EA app・Ubisoft Connect・GOG Galaxy
- 三つとも似た機能があります。EA app はゲーム設定の「ゲームを探す」、Ubisoft Connect は「インストール済みのゲームを検索」、GOG Galaxy は「フォルダーをインポート」です。名称はバージョンによって少しずつ違います。
- Riot(リーグ・オブ・レジェンド・VALORANT)
- ゲームフォルダーをコピーしておくことはできますが、VALORANT の Vanguard は再インストールと再起動が必要で、Riot クライアントがフォルダーをうまく認識しないことも多いです。こちらは落とし直すほうが気が楽です。
- Xbox アプリ・Microsoft Store のゲーム
- ゲームフォルダーが保護されていて、コピーしておいたファイルから戻すのは難しいです。落とし直すものと考えてください。セーブは Xbox アカウントにクラウドで残るので、サインインすれば戻ります。
セーブを戻す
ゲームを先にインストールし、一度起動する
ゲームがセーブフォルダーを作ってから上書きしなければなりません。順番を逆にしてセーブを先に入れると、初回起動でフォルダーを作り直す際に消してしまうゲームがあります。
バックアップしたセーブを同じパスに上書きで入れる
フォーマット前と同じパスである必要があります。Windows のユーザー名を変えたなら、%APPDATA% のようなパスも新しいユーザーフォルダーに変わっているので、そちらに入れてください。
クラウドの競合が出たら日付を見て選ぶ
Steam が「ローカルファイルとクラウドファイルが異なります」と聞いてきたら、新しいほうを選びます。フォーマット前の最後のプレイがクラウドに上がっていたならクラウド側が最新です。確信がなければ、ローカルファイルを別の場所にもう一度コピーしてから選んでください。
次のフォーマットのために
ゲームライブラリを D ドライブに置き、セーブフォルダーを定期的にクラウド(OneDrive・Google ドライブ)にコピーしておいてください。この二つができていれば、次のフォーマットではゲームについてこの記事を見る必要がなくなります。
よくある質問
Steam の「ゲームファイルの整合性を確認」は必要ですか?
コピーして入れたゲームは初回起動前に Steam が自動で検証します。起動しない、落ちる、という場合はライブラリ → ゲームを右クリック → プロパティ → インストール済みファイル → ゲームファイルの整合性を確認を押してください。足りないファイルや壊れたファイルだけ落とし直します。
セーブが消えました
Steam クラウド対応のゲームなら、Steam の設定 → クラウドで同期がオンか、ゲームのプロパティでクラウドセーブが有効か確認してください。ローカルにしかなかったセーブは、バックアップがなければ戻せません。フォーマットしたディスクに復元ソフトをかけてみることはできますが、SSD では望みが薄いです — 「フォーマット後に復旧する方法」のガイドに書いてあります。
アンチチートのあるゲームは?
VALORANT(Vanguard)、PUBG、フォートナイトなどはアンチチートドライバーを入れ直して再起動が必要です。フォルダーをコピーして戻していても、初回起動時にその過程をもう一度通ります。
ゲームの設定(キー配置・グラフィックオプション)も戻りますか?
セーブと同じ場所にあるゲームが多いです。Steam クラウドが設定まで同期するゲームもあればセーブだけのゲームもあるので、確実にしたければセーブフォルダーをコピーするときに設定ファイル(.ini・.cfg)も一緒に押さえてください。
ゲームのために別途入れるものはありますか?
ほとんどのゲームはインストール中に必要な Visual C++ 再頒布可能パッケージと DirectX を自動で入れます。自分でやるのはグラフィックドライバーだけです。Discord・OBS のような周辺のプログラムは、このサイトで一緒に選べます。
ゲーミング PC テンプレート
Steam・Battle.net・Epic・Discord・CPU-Z・OBS をひとまとめにしてあります。不要なものを外し、使っていたものを足してください。
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